CARTOONLIBRO. Una Storia Della Letteratura Attraverso Il Grande Cinema D'animazione

Un vero e proprio manuale che raccoglie, con consequenzialit cronologica, la letteratura e la grande cinematografia danimazione ad essa connessa di ogni dove e ogni quando...Come Scrivere un Libro, la Casa Editrice Edizioni Paguro un'Associazione Culturale e Casa Editrice con sede a Mercato San Severino in provincia di Salerno che nasce con lo scopo di praticare e propagandare tutte Ie attivit di natura culturale ed intellettuale legate al tessuto sociale, culturale, artistico ed economico. Edizioni Paguro cura la redazione e I'edizione di libri, testi e riviste che trattano ogni campo del sapere, tanto umanistico quanto scientifico. Pubblica volumi di carattere accademico e non in materia di arte, diritto, economia, filosofia, sto ria, politica, sociologia, antropologia, letteratura, narrativa, poesia, matematica, fisica, biologia e molto altro ancora. Edizioni Paguro si impegna a promuovere, pubblicizzare, distribuire e commercializzare i diversi prodotti e servizi di natura editoria le e non realizzati e erogati per mezzo di una rete ben strutturata di canali tradizionali, reti informatiche e telematiche. All'editoria tradizionale, Edizione Paguro affianca, su esplicita commissione dei propri autori, una serie di attivit e servizi correlati quali; marketing d'auto re, produzione di materiale promozionale segnalibri customizzati, bigliettini da visita, locandine, manifesti ecc., organizzazione diretta eo indiretta di manifestazioni, convegni, dibattiti, seminari e corsi di formazione e di studio per enti pubblici eo privati, con mostre ed esposizioni di ogni genere. Edizioni Paguro fa della libert di espressione e di divulgazione delle idee il proprio credo, e sostiene, nel limite delle proprie possibilit, tutti coloro che vogliono dare inchiostro al proprio pensiero, purch lo facciano con rispetto, responsabilit e passione.

 
 
 
 
 
 
 
 
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COLLANA WARP ZONE IUDAV / ANIMAZIONE E VIDEOGIOCHI

CARTOONLIBRO. Una Storia Della Letteratura Attraverso Il Grande Cinema D'animazione
GUIDO MASTROIANNI
CARTOONLIBRO.
Una Storia Della Letteratura Attraverso Il Grande Cinema D'animazione.


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Informazioni:
TITOLO: CARTOONLIBRO. Una storia della letteratura attraverso il grande cinema d'animazione - (Stampato nel Febbraio 2021)
COLLANA: VII Volume di "WARP ZONE. Videogiochi, Animazione e dintorni"
AUTORE: Guido Mastroianni e Michele Citro
PREFAZIONE: Ginevra Barboni
CURATTORE: Michele Citro
COPERTINA: Antonio Rosiello, 3D artist e stundente IUDAV/VHEI
ISBN: 979-12-80259-01-1
FORMATO: 17X24 – 400 pp. 
PREZZO: 32,00 Euro
 
Questo volume doveva essere un saggio su alcuni capolavori scelti della sola letteratura inglese trasposti in chiave “cartoonesca”. Con il tempo — tantissimo a disposizione, causa lockdown — e alla genuina e sincera passione dei suoi autori, Guido Mastroianni e Michele Citro, è diventato un vero e proprio manuale che raccoglie, con consequenzialità cronologica, la letteratura e la grande cinematografia d’animazione ad essa connessa di ogni dove e ogni quando. Adatto a tutti: tanto agli amanti della letteratura quanto a quelli del cinema; tanto agli estimatori e ai nostalgici del cartone animato quanto a coloro che lo ritengono una sorta di cinematografia “minore”; tanto agli addetti ai lavori quanto agli studenti di ogni ordine e grado scolastico. Un’opera, forse unica, in grado di parlare, contemporaneamente, ai vostri occhi, alla vostra testa e al vostro cuore!

LA COLLANA
Warp Zone. Videogiochi, animazione e dintorni si pone l’obiettivo di esplorare, analizzare e interpretare i mondi dei videogiochi e dell’animazione — e tutto ciò che orbita attorno ad essi — fungendo, come il nome suggerisce, da portale di collegamento tra entertainment e ricerca, divulgazione scientifica e rigore accademico, fandom e critica. Utilizzando approcci multidisciplinari e strumenti analitici eterogenei, Warp Zone si avvale dei contributi di accademici, ricercatori e professionisti dei settori di riferimento, e mira a diffondere consapevolezza su due media che hanno ormai acquisito enorme rilievo nel panorama culturale internazionale. La collana è diretta da Don Patrizio Coppola, ribattezzato dagli addetti ai lavori con il nick di «Padre Joystick», iniziatore della Fondazione Children Media (realtà no profit impegnata nella promozione della cultura dell’entertainment) e fautore dei progetti Playmont (festival dedicato ai cartoni animati e ai videogiochi), IUDAV (Istituto Universitario Digitale di Animazione e Videogiochi) e VHEI (Valletta Higher Education Institute).

GUIDO MASTROIANNI
Classe 1980, consegue nel 2009 il Dottorato di Ricerca in Lingua, Testi e Linguaggi in area Inglese e Statunitense presso l’Università degli Studi di Salerno presentando una tesi incentrata sul tema Mito e Religione nell’Opera di J.R.R. Tolkien e C.S. Lewis. Pubblica due contributi sull’opera di Tolkien nelle raccolte C’era una volta… Lo Hobbit. Alle Origini del Signore degli Anelli (Marietti Editore, 2012) e Tolkien e i Classici (Eterea Edizioni, 2015). Partecipa al convegno di studi internazionale “Festival in the Shire” a Pontrhydfendigaid, in Galles (2010), con gli interventi The return of the Hero e Genesis Retold, e al convegno AIA “Challenges for the XXI Century: Dilemmas, Ambiguities, Directions” presso l’Università Roma TRE (2009) con l’intervento “Genesis Retold: J.R.R. Tolkien’s Silmarillion and C.S. Lewis’s The Magician’s Nephew”. Pubblica, inoltre, il saggio breve Joseph Addison: Aesthetics of Nature nel volume Literary Landscapes, Landscapes in Literature (Carocci Editore, 2007). Esperto di didattica della Lingua Inglese e formatore qualificato, attualmente è docente di Lingua e Cultura Inglese presso la Scuola Secondaria di Secondo Grado ed è uno dei soci del centro Linguistico “British School International” di Salerno. Presidente dell’Associazione culturale “Saranno Vietresi”, è l’ideatore della Rassegna Culturale “Arte in Movimento”, volta a celebrare la Campania in tutte le sue sfaccettature culturali ed artistiche, che si tiene ogni agosto nella caratteristica Vietri Sul Mare, prima perla della Costa d’Amalfi.

MICHELE CITRO
Consegue la laurea magistrale in Filosofie della conoscenza: scienze, politica, comunicazione presso La Sapienza di Roma, svolgendo attività di ricerca presso La Sorbonne di Parigi, l’Harvard University di Boston e l’EHESS (École des Hautes Études en Sciences Sociales). Frutto di queste ricerche sono le pubblicazioni Riflettere storicamente la democrazia attraverso Marcel Gauchet (II volume della collana «Teoria Politica», Aracne 2014) e La libertà. Tra uomo e cittadino (collana «Laboratorio di politica», Aracne 2015). Ha due master, uno in Marketing Management e, l’altro, in Relazioni Pubbliche Internazionali. Attualmente è presidente della Paguro Edizioni e docente di Marketing, Economia e GUI (Graphical User Interface) presso lo IUDAV-VHEI. Si occupa attivamente di comunicazione e promozione aziendale e organizzazione di eventi artistici e letterari in Italia e all’estero. Ha recentemente scritto e curato una serie di volumi per i tipi della Paguro Edizioni fra cui: L’UX nei videogame. L’esperienza del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD (2019/2020), Idrosofia. Filosofia, teologia e poetica dell’acqua (2019), Antimo Negri. Il filosofo del Vesuvio (2019) e i cataloghi d’arte Idilli cromatici. Omaggio a Leopardi a 200 anni dall’Infinito (2020), Lo spazio del tempo. Tra un attimo e l’eternità (2019), RADICI (2019) ed ESTASI (2018). Di prossima pubblicazione, oltre al seguente volume, il catalogo Tra Inferno e Paradiso XX/21. Anagni si ricorda in Dante (2021).
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ANIMAZIONE E VIDEOGIOCHI / COLLANA WARP ZONE IUDAV
GRAFICA 3D, STORIA, TECNICA, ARTE
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TEATRO E VIDEOGIOCHI.<br /><em> Dall'avatara agli avatar. </em>
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STORIA A STELLE E PIXEL.<br /><em> Come il videogioco reinterpreta il Novecento Americano. </em>
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IL MONDO DEI BRONY.<br /><em> Indagine sul fandom di My Little Pony. </em>
IL MONDO DEI BRONY.
Indagine sul fandom di My Little Pony.

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L'UX NEI VIDEOGAME
L'UX NEI VIDEOGAME

L'esperienza utente del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD.

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IL SUONO IMMERSIVO
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Il volume è centrato sul software Nuendo 11 ed in parte su Cubase 11, con esempi ed immagini sui sistemi di programmazione per Dolby,  formati…

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