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Come Scrivere un Libro, la Casa Editrice Edizioni Paguro un'Associazione Culturale e Casa Editrice con sede a Mercato San Severino in provincia di Salerno che nasce con lo scopo di praticare e propagandare tutte Ie attivit di natura culturale ed intellettuale legate al tessuto sociale, culturale, artistico ed economico. Edizioni Paguro cura la redazione e I'edizione di libri, testi e riviste che trattano ogni campo del sapere, tanto umanistico quanto scientifico. Pubblica volumi di carattere accademico e non in materia di arte, diritto, economia, filosofia, sto ria, politica, sociologia, antropologia, letteratura, narrativa, poesia, matematica, fisica, biologia e molto altro ancora. Edizioni Paguro si impegna a promuovere, pubblicizzare, distribuire e commercializzare i diversi prodotti e servizi di natura editoria le e non realizzati e erogati per mezzo di una rete ben strutturata di canali tradizionali, reti informatiche e telematiche. All'editoria tradizionale, Edizione Paguro affianca, su esplicita commissione dei propri autori, una serie di attivit e servizi correlati quali; marketing d'auto re, produzione di materiale promozionale segnalibri customizzati, bigliettini da visita, locandine, manifesti ecc., organizzazione diretta eo indiretta di manifestazioni, convegni, dibattiti, seminari e corsi di formazione e di studio per enti pubblici eo privati, con mostre ed esposizioni di ogni genere. Edizioni Paguro fa della libert di espressione e di divulgazione delle idee il proprio credo, e sostiene, nel limite delle proprie possibilit, tutti coloro che vogliono dare inchiostro al proprio pensiero, purch lo facciano con rispetto, responsabilit e passione.

 
 
 
 
 
 
 
 
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Risultati della ricerca di: cinema
IL LINGUAGGIO DELL'IMMAGINE.<br /><em> L'immagine del linguaggio. </em>
IL LINGUAGGIO DELL'IMMAGINE.
L'immagine del linguaggio.

Saggio su più aspetti della semiologia (Codici e scritture dall' emblematica al doppiaggio), in cinque percorsi, di cui dibatterà lo storico…

15.00
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TANGHI FEROCI E CENERI DI PARADISO: IL CINEMA ARGENTINO DEGLI ANNI 90
TANGHI FEROCI E CENERI DI PARADISO: IL CINEMA ARGENTINO DEGLI ANNI 90

TITOLO: Tanghi feroci e ceneri di paradiso: il cinema argentino degli anni ’90 – (Stampato nel Novembre 2001) AUTORE: Marco Cipolloni e Gian…

18.00
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GRAFICA 3D, STORIA, TECNICA, ARTE
GRAFICA 3D, STORIA, TECNICA, ARTE

Cos'è la grafica 3D? In che modo essa viene usata nel mondo dell'arte, del lavoro e dell'intrattenimento? "Grafica 3D. Storia, Tecnica, Arte" nasce…

20.00
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STORIA A STELLE E PIXEL.<br /><em> Come il videogioco reinterpreta il Novecento Americano. </em>
STORIA A STELLE E PIXEL.
Come il videogioco reinterpreta il Novecento Americano.

Il connubio tra videogiochi e Storia potrebbe apparire inusuale, ma è in realtà un elemento ricorrente in molti titoli di ogni epoca…

20.00
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MATUSALEMME KID.<br /><em> Alla scoperta di un cuore bambino. </em>
MATUSALEMME KID.
Alla scoperta di un cuore bambino.

«Chi perde il bambino che ha dentro di sé lo rimpiangerà per il resto della vita». Ne era convinto Pablo Neruda e ne è…

20.00
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VIDEOLUDICA.<br /><em> Oggetti, soggetti e pratiche intermediali. </em>
VIDEOLUDICA.
Oggetti, soggetti e pratiche intermediali.

Sin dal loro esordio nel panorama mediale, i videogiochi sono stati considerati come sistemi chiusi, concepiti per fornire all’utente…

20.00
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L'UX NEI VIDEOGAME
L'UX NEI VIDEOGAME

L'esperienza utente del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD.

23.00
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CULTURA LATINOAMERICANA.<br /><em> Annali 1999-2000, nn.  1-2. </em>
CULTURA LATINOAMERICANA.
Annali 1999-2000, nn. 1-2.

Organizzato dall'I.S.L.A., Istituto di Studi Latinoamericani con sede a Pagani (SA), dal 24 al 16 giugno 1999, si è svolto il convegno internazionale…

30.00
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HOMODEUS.<br /><em> Il dilemma dell'UomoDio. </em>
HOMODEUS.
Il dilemma dell'UomoDio.

Quella che vi accingete a leggere, e a vedere, è un’opera ibrida. Un libro di promozione territoriale, una miscellanea di articoli accademici…

30.00
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CARTOONLIBRO.<br /><em> Una storia della letteratura attraverso il grande cinema d'animazione. </em>
CARTOONLIBRO.
Una storia della letteratura attraverso il grande cinema d'animazione.

Un vero e proprio manuale che raccoglie, con consequenzialità cronologica, la letteratura e la grande cinematografia d’animazione ad essa…

32.00
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THE VIDEO GAMES
THE VIDEO GAMES

«THE VIDEO GAME. Come la rivoluzione digitale cambia l'arte. E viceversa» è un progetto di ricerca, personale e collettiva, caratterizzata…

40.00
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Tra Inferno e Paradiso XX21. Anagni si ricorda in Dante

Tra Inferno e Paradiso XX21. Anagni si ricorda in Dante

 
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