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Come Scrivere un Libro, la Casa Editrice Edizioni Paguro un'Associazione Culturale e Casa Editrice con sede a Mercato San Severino in provincia di Salerno che nasce con lo scopo di praticare e propagandare tutte Ie attivit di natura culturale ed intellettuale legate al tessuto sociale, culturale, artistico ed economico. Edizioni Paguro cura la redazione e I'edizione di libri, testi e riviste che trattano ogni campo del sapere, tanto umanistico quanto scientifico. Pubblica volumi di carattere accademico e non in materia di arte, diritto, economia, filosofia, sto ria, politica, sociologia, antropologia, letteratura, narrativa, poesia, matematica, fisica, biologia e molto altro ancora. Edizioni Paguro si impegna a promuovere, pubblicizzare, distribuire e commercializzare i diversi prodotti e servizi di natura editoria le e non realizzati e erogati per mezzo di una rete ben strutturata di canali tradizionali, reti informatiche e telematiche. All'editoria tradizionale, Edizione Paguro affianca, su esplicita commissione dei propri autori, una serie di attivit e servizi correlati quali; marketing d'auto re, produzione di materiale promozionale segnalibri customizzati, bigliettini da visita, locandine, manifesti ecc., organizzazione diretta eo indiretta di manifestazioni, convegni, dibattiti, seminari e corsi di formazione e di studio per enti pubblici eo privati, con mostre ed esposizioni di ogni genere. Edizioni Paguro fa della libert di espressione e di divulgazione delle idee il proprio credo, e sostiene, nel limite delle proprie possibilit, tutti coloro che vogliono dare inchiostro al proprio pensiero, purch lo facciano con rispetto, responsabilit e passione.

 
 
 
 
 
 
 
 
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GRAFICA 3D, STORIA, TECNICA, ARTE
GRAFICA 3D, STORIA, TECNICA, ARTE

Cos'è la grafica 3D? In che modo essa viene usata nel mondo dell'arte, del lavoro e dell'intrattenimento? "Grafica 3D. Storia, Tecnica, Arte" nasce…

20.00
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TEATRO E VIDEOGIOCHI.<br /><em> Dall'avatara agli avatar. </em>
TEATRO E VIDEOGIOCHI.
Dall'avatara agli avatar.

Teatro e videogiochi, oltre a condividere la loro natura intrinseca di performance e ad essere caratterizzati da un innegabile grado di…

14.00
20.00 € - sconto 30%
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STORIA A STELLE E PIXEL.<br /><em> Come il videogioco reinterpreta il Novecento Americano. </em>
STORIA A STELLE E PIXEL.
Come il videogioco reinterpreta il Novecento Americano.

Il connubio tra videogiochi e Storia potrebbe apparire inusuale, ma è in realtà un elemento ricorrente in molti titoli di ogni epoca…

20.00
20.00 € - sconto 30%
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IL MONDO DEI BRONY.<br /><em> Indagine sul fandom di My Little Pony. </em>
IL MONDO DEI BRONY.
Indagine sul fandom di My Little Pony.

L’uscita nel 2010 di My Little Pony: Friendship is Magic ha cambiato il mondo dei cartoni animati e quello del fandom, dando vita a un inaspettato…

20.00
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IDILLI CROMATICI.<br /><em> Omaggio a Leopardi a 200 anni dall'Infinito. </em>
IDILLI CROMATICI.
Omaggio a Leopardi a 200 anni dall'Infinito.

Catalogo della Mostra d'Arte Contemporanea "Idilli Cromatici" di Città della Pieve

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VIDEOLUDICA.<br /><em> Oggetti, soggetti e pratiche intermediali. </em>
VIDEOLUDICA.
Oggetti, soggetti e pratiche intermediali.

Sin dal loro esordio nel panorama mediale, i videogiochi sono stati considerati come sistemi chiusi, concepiti per fornire all’utente…

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REALIZZAZIONE DI UN PERSONAGGIO 3D PER UN VIDEOGIOCO
REALIZZAZIONE DI UN PERSONAGGIO 3D PER UN VIDEOGIOCO

Come si realizza un modello tridimensionale di un personaggio, col fine di implementarlo in un videogioco?

20.00
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L'UX NEI VIDEOGAME
L'UX NEI VIDEOGAME

L'esperienza utente del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD.

23.00
20.00 € - sconto 30%
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IL SUONO IMMERSIVO
IL SUONO IMMERSIVO

Il volume è centrato sul software Nuendo 11 ed in parte su Cubase 11, con esempi ed immagini sui sistemi di programmazione per Dolby,  formati…

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CARTOONLIBRO.<br /><em> Una storia della letteratura attraverso il grande cinema d'animazione. </em>
CARTOONLIBRO.
Una storia della letteratura attraverso il grande cinema d'animazione.

Un vero e proprio manuale che raccoglie, con consequenzialità cronologica, la letteratura e la grande cinematografia d’animazione ad essa…

32.00
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THE VIDEO GAME
THE VIDEO GAME

«THE VIDEO GAME. Come la rivoluzione digitale cambia l'arte. E viceversa» è un progetto di ricerca, personale e collettiva, caratterizzata…

40.00
20.00 € - sconto 30%
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