Sinossi
Il volume è centrato sul software Nuendo 11 ed in parte su Cubase 11, con esempi ed immagini sui sistemi di programmazione per Dolby, formati Ambisonics e Binaural. Un capitolo è dedicato al suono immersivo per i Video Games. La Prefazione è di Goffredo Haus (Prorettore dell’Università degli Studi di Milano per l’Innovazione Digitale).
Franco Fraccastoro si è laureato in Chitarra Classica (Conservatorio di Pescara) e in Musicologia (Università di Bologna). Ha completato il Corso di Perfezionamento in Manager Online Training and Learning (Università di Firenze) e il Master in Ingegneria del Suono (Università di Roma – Tor Vergata). Ha completato il corso di Audio Post Production for Film and TV (Berklee University of Boston) e Sound Design and Music for Immersive Media (Columbia Collage di Chicago).
Oggi tiene regolarmente seminari e conferenze su produzione musicale, arrangiamenti, sound design per VR e Game, post produzione audio in molte Università e Centri di Formazione in tutta Europa (tra cui Politecnico di Milano, Università di Musicologia di Cremona, SAE Barcellona, Madrid, Università Politecnica delle Marche, DoctorMix production di London, Conservatorio di Frosinone, SSR Manchester ecc.). È docente in diverse Istituzioni tra cui SAE campus di Bruxelles, Università di Roma Tor Vergata, Università IUDAV – Dipartimento di Arti Digitali.
Produttore, polistrumentista, compositore e arrangiatore, ha lavorato per Sugar, Wea, Warner Music, Dim Mak, Ultra e altre etichette discografiche collaborando con artisti italiani ed esteri tra i quali Bloody Beetroots, R. Gualazzi (secondo classificato Sanremo 2014), Heather Parisi, Monica Mancini (figlia Henry Mancini) ecc. Autore del volume Il suono immersivo scrive regolarmente articoli pubblicati in riviste di classe A collaborando anche in ambiti scientifici non prettamente musicali.
Education Development & Product Specialist per Steinberg Media Technologies GmbH (gruppo Yamaha), dal 2016 gestisce www.am-lab.org, azienda attiva nel campo della produzione musicale, audio immersivo, promozione degli artisti e formazione.
Laureato in Chitarra Classica e in Musicologia. Ha completato il Corso di Perfezionamento in Manager Online Training (and Learning) – Università degli Studi di Firenze e ha completato il Master in Ingegneria del Suono – Università degli Studi di Tor Vergata. Ha completato il corso di Audio Post Production for Film and TV – Berklee University of Boston e Sound Design and Music for Immersive Media – Columbia Collage di Chicago.
Oggi tiene regolarmente seminari e conferenze riguardanti la produzione musicale, arrangiamenti, sound design per VR e Game, post produzione audio in molte Università e Centri di Formazione in tutta Europa come Politecnico di Milano, Università di Musicologia di Cremona, SAE Barcellona, Madrid, Universita’ Politecnica delle Marche, DoctorMix production di London, Conservatorio di Frosinone, SSR Manchester ecc. È docente in diverse Istituzioni tra le quali SAE campus di Bruxelles, Università di Roma Tor Vergata, Università VHEIT – Dipartimento di Arti Digitali.