Sinossi
Lo scopo che questo piccolo manuale — approfondimento della mia tesi di laurea per il Bachelor of Art (Honours) in Digital Arts – with Specialization in Video Game presso il Valletta Higher Education Institute — si pone è quello di mostrare, step by step, come si realizza un modello tridimensionale di un personaggio, col fine di implementarlo in un videogioco. Partendo, dunque, dalla definizione di «3D», arriverò alla spiegazione dettagliata dell’intera pipeline utile per la composizione corretta del modello, che prevede: Modellazione (Blocking and Sculpting), Retopology, UVs, Baking delle texture, Texturing, Lighting, Rendering.
Antonio Rosiello consegue la Bachelor of Art (Honour) Summa cum Laude in Digital Arts con specializzazione in Video Games presso il VHEI (Valletta Higher Education Institute). Sin da piccolo è sempre stato affascinato dal mondo dell’arte, dell’audiovisivo e del videoludico così facendone, di fatto, diventare una professione. Ha collaborato con diverse società le quali Mekané Produzioni, Amalthea Entertainment LTD e Bitdrome. Lavora costantemente da freelance come 3D artist ed è attualmente docente universitario di Scultura Digitale 3D presso il VHEI. Inoltre lavora a tempo pieno con Forge Studios come 3D Character Artist ma collabora anche con altri studi come Tiny Bull Studios e Two By Two Studio LLC.