Sinossi
Cos’è la grafica 3D? In che modo essa viene usata nel mondo dell’arte, del lavoro e dell’intrattenimento? Questo testo compie un’analisi a trecentosessanta gradi della grafica 3D fornendone una panoramica storica dalle origini fino ai suoi utilizzi più recenti, passando per videogiochi, cartoni animati, effetti visivi cinematografici, spot pubblicitari e altro ancora, e illustra i software e la pipeline di lavoro standard necessari alla creazione di contenuti in computer grafica. A supporto della ricerca sono presentate diverse interviste a professionisti italiani per tirare le somme sullo stato dell’arte nel mercato italiano e per fornire un prontuario d’uso a chi intenda formarsi e lavorare in questo settore.
Carlo Cuomo. Laureato con lode alla magistrale in Spettacolo Teatrale, Cinematografico, Digitale: Teorie e Tecniche presso La Sapienza di Roma detiene anche un master di primo livello in Animazione 3D Maya e Compositing Apple Shake. È Responsabile Didattico, autore del piano di studi e docente di IUDAV e del Valletta Higher Education Institute di Malta – corso di Laurea in Videogiochi e Animazione. Specializzato nell’insegnamento della Grafica 3D e del Game Design, organizza corsi presso numerosi enti di formazione sia in Italia che all’estero. È inoltre Curatore della Biennale d’Arte Contemporanea di Salerno – Sezione audiovisivi, videogiochi e nuove tecnologie dell’arte e dei media, e Responsabile Area Videogames dell’evento FantaExpo. Ad oggi ricopre il ruolo di Entertainment Project Manager, Producer e Designer per numerose produzioni quali siti web, applicativi iOS e Android, videogiochi, videoclip musicali, 3D asset, cartoni animati, spot pubblicitari e numerosi altri contenuti entertainment dei quali coordina staff di professionisti e studenti. Ha lavorato come consulente interno ed esterno per numerose aziende sia italiane che estere.